Sept manières de réfléchir, tissées ensemble.
Certaines énigmes se lisent. D’autres se dessinent. D’autres encore demandent de toucher un glyphe à la bonne étoile. Le widget présente chaque énigme sous sa forme propre, pas comme un mur de texte.
Sept ans après son départ, Cora Verras revient à Vellestria pour l’enterrement de son grand-père, et pour le carnet de cuir qu’il a laissé à son nom. L’atelier est scellé, le chiffre est à moitié résolu, et la broche de cuivre épinglée à son col pèse plus lourd qu’elle ne devrait. La carte qu’il a commencée attend qu’on la termine.
On a parlé de son cœur. Le carnet dit autre chose, et je suis la seule qui reste pour le lire.
Un jeu d’énigmes narratif dans la tradition de Professeur Layton, jouable dans votre navigateur, sans installation.
Gratuit · Une nouvelle énigme chaque matin · Sans pistage

Le grand-père de Cora a laissé une coordonnée. Pour la déchiffrer, elle doit traverser cinq nations. Vellestria d’abord, les quatre autres viendront. Chacune a sa culture, son mystère, son arc de 8 chapitres. La médaille de cuivre à son col est la clé de chaque chapitre qu’elle ouvre.
Vellestria
Port méditerranéen, cœur du Conseil des Cartographes
Les Îles Brisées
Archipel enveloppé d’une brume permanente
Kinare
Plateaux monastiques d’altitude
L’Endeem
Civilisation karstique souterraine
Califat d’Aurelae
Désert et traditions de cartographie orale

Vellestria est ouverte. Quatre autres nations se déverrouilleront à mesure que la saga grandit.
Énigmes logiques, pensée latérale, dés et grilles, anomalies d’observation, déchiffrage. Chacune est écrite pour un lieu précis et enracinée dans quelqu’un que Cora connaît. Aucune génération procédurale. Aucun remplissage. Chaque résolution rend une réplique à un personnage.
Certaines énigmes se lisent. D’autres se dessinent. D’autres encore demandent de toucher un glyphe à la bonne étoile. Le widget présente chaque énigme sous sa forme propre, pas comme un mur de texte.
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« Le port sent toujours le sel et la corde usée. Théodor disait que c’était la plus vieille horloge de Vellestria. »
Tomás, La Vieille Ville
Chapitre I · Vellestria
Première lettre. Le nom de Cora épelé sur le quai où Théodor tenait sa veille du port. La médaille est plus froide que le vent.
La Boussole scellée
« La carte est terminée quand on peut la plier et que les coins se rejoignent encore. » Théodor, de sa main, au crayon, au dos.
Chaque chapitre terminé coud une page dans le carnet de Cora. Chaque dialogue de personnage devient un souvenir qu’elle peut relire. Chaque lettre du sextant déchiffrée allume un glyphe sur la grille du chiffre. Choisissez le parchemin. Choisissez l’encre.
L’énigme du jour, c’est un seul casse-tête choisi à la main, dressé avant l’aube. Sans compte, sans pression de série, juste un moment posé avec son café. Les voyageurs connectés gagnent des cogitats et débloquent les archives des énigmes passées.

Depuis l’Atlas
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Vellestria est l’une des cinq nations nommées de la saga. Voici le squelette commun qui permet à chacune d’être différente sans devenir un autre jeu.
Huit chapitres, 133 énigmes, un mystère qui dort sur le bureau de Théodor depuis sept ans. Le premier chapitre est gratuit.
« Tiens le carnet bien droit quand le vent se lève. »Théodor Verras · 1998