Les amener à terre
La chaloupe de Théodir se tient au large de la jetée de Sayar dans la brume, et quatre choses doivent gagner la terre : un chat des marais, un brumard apprivoisé, un sac de farine et un tonnelet d’eau. La chaloupe ne porte que deux d’entre eux à la fois en plus de Théodir aux avi…
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